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魔種について 戦闘に特化した種族。3~4速の使い魔が多い。 単体強化、号令、ピンダメ、範囲ダメといった直接戦闘においては非常に強力な特殊技を持つ使い魔が多く、 低コストの使い魔の多くがこれらの特殊を持っているので、開幕の戦闘にもめっぽう強い。 徐々にだが3速シールドや2速Wシールド持ちも増えてきているので、制圧面でも多少は戦える。 しかし、使い魔の特殊のほとんどが直接戦闘においてのみしか効果を発揮しないので、戦闘ができないと辛い。 また人獣と同じく打たれ弱い使い魔が多いので、乱雑に扱うとすぐに死滅する危険もある。 良い意味でも悪い意味でも戦闘種族なので、いかに相手に戦闘させる戦況を作り出すかが肝要。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 2速 ** 3速 ********************* 4速 **** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 ** *** ** 闇 **** ** * 撃 雷 **** *** 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ シールド ** Wシールド * サーチ *** Wサーチ ***** ゲート * Wゲート ** リペア *** Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ 複スマ *** W複スマ 散スマ * W散スマ ゲージ * Wゲージ リジェネ * Wリジェネ レジスト ** Wレジスト 代表的なカード UCフェアリー 10コスにして攻撃号令、4速、Wゲートを持つ魔種の必須カード。魔種が開幕に強いのはこのカードのお陰だと言っても過言ではない。 そのコストの低さから大概のデッキには組み込まれているので、是非入れておきたいカード。 UC桜華 10コスの範囲内ATK弱体。打たれ弱い魔種を守るにはうってつけの特殊。10コスなので開幕に使えるのも高評価。 スキルは持っていないが、3速雷複数なので戦力としては及第点。フェアリーと一緒に入れても問題ない。 デッキレシピ 魔種単デッキ 総合 ?速 魔種バハムートメインデッキ 戦闘 3速 魔種ダークアリスメインデッキ 戦闘+機動 2~4速 ティアマトメインデッキ 戦闘 3速 魔種デモンナイトメイン 戦闘 2~3速 魔種Wトラップ(イバラーグ)デッキ 戦闘+制圧 2~3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロックブーケ (SR) 人獣No 003 名前 ロックブーケ コスト 25 種族 人獣 HP 480 移動速度 3 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 火 スキル サーチ サポートスキル W単スマ 特殊技 テンプテーション 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵すべての通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 吉岡 愛理 DATA 年齢 見た目は常に17歳 「私は邪魔なの? おにいさま!」彼女の目は、みるみるうちに涙で一杯になった。「ノエルは君の身を案じているだけだ。邪魔だなんて思ってはないよ」ワグナスの慰めも、火に油を注いだ。「ワグナス様まで、私を除け者にするのね。ひどい、ひどいわ。ここまで一緒に来たのに」こうなると止めようがないのをノエルはよく知っていた。「ワグナス、この子も仲間に入れてやってくれ」 趣味 自分磨き 夢 ワグナスのお嫁さん 血縁 ノエルの妹 吸収の対象 美女という美女すべて 目的(現在) すべての男に愛される 考察 バランスの取れたステータスにスキルサーチ・W単スマ持ちと、安定感は抜群。 機動力に優れた神族と相性がよい闇属性と特殊技も高評価。混種でもガンガン使っていける。 壁役としては心許ないものの、他の人獣と比べて長持ちしてくれる。 特殊技「テンプテーション」のチャージ時間は同コストより若干早く、2C弱(5秒)の間は相手の攻撃範囲を縮小。また相手の移動をを味方パーティに引き寄せる。(後者はLOV1のハーメルンと同じ) リディアやアリスなどのコンボの為の足止めの他、こちらの罠やノエルの特殊技の為の誘導など色々な使い方が出来る。 現状、人獣にはWシールド持ちがいないものの、LOV2では速度3と速度4の差はあまりないので制圧狙いの韋駄天相手でも十分戦えるだろう ただ、あまりに強力だった為か、最初のVERUPにて効果範囲の縮小が下方修正された。 (それでも問題なく使っていけるレベル) 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。世界を救った七英雄の紅一点であり、同じく人獣で登場したノエルの実妹である。 カードイラストは可愛らしい少女だが、原作では結構キツい性格だったりする。
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不死について 制圧に長けた種族。2~3速が多く、フィールドスキルはかなり豊富。特にWシールドやWサーチ持ちが多いので、制圧戦は得意。 またDEFの高い使い魔が多いため、速度の遅さと弱点に気をつければ生き残りやすい。 しかし、戦闘はあまり得意ではないうえ、足の遅さもあって油断するとエクセレントを取られる危険も多い。 ピンダメや範囲ダメは少ないが罠持ちの使い魔が多く、パズル的な戦略が求められる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ********* 3速 *************** 4速 ** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 **** ** 闇 *** ** *** 撃 ** ** *** 雷 ** * *** 光 フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド **** Wシールド ***** サーチ *** Wサーチ ****** ゲート ****** Wゲート ** リペア *********** Wリペア サポートスキル 単スマ ** W単スマ * 複スマ ** W複スマ * 散スマ ** W散スマ * ゲージ ** Wゲージ リジェネ Wリジェネ * レジスト Wレジスト * 代表的なカード UCモルガン コスト15の攻撃号令持ち。シールド封印によって効果が上昇するので、不死との噛み合わせはいい。 モルガン自身はシールドを持っていないので、他のカードで補おう。 UCドラゴンゾンビ UCながらデッキの中核を担えるエース。DEF65、Wシールドとリペア、闇属性の二速罠と不死という種族を体現したようなスペックを 持っている。サポートスキルにW複スマも持っているので、主力の30コスのサポートにも抜群。(ver2の不死30コスは全て複数攻撃) デッキレシピ 不死単デッキ 総合 ?速 不死ゴルベーザメインデッキ 戦闘 2~3速 不死ダブル/トリプルトラップ型デッキ 戦闘 制圧 2速 不死ボクオーンメインデッキ 戦闘 3速 不死4枚センギア型 施設 3速 天草四郎時貞メインデッキ 戦闘 3速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします ノーキン忘れんな(30コスト単体攻撃) -- (名無しさん) 2010-05-14 22 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 [[亜人カイムメイン]](ガイドブック準拠での、ダブル強化カイムデッキ) ・主な使い魔 APT カイム アサシン ローグ BPT バーサーカー ゴブリンファイター ドワーフ 補欠カード ・20コスト トロール ・15コスト オークオラクル ・10コスト マジシャン 番外 ・20コスト 暗黒騎士 解説 このデッキは、オフィシャルガイドブックにもレシピが載っているのですが、筆者の思う運用法とは違った解説なので、筆者の実際に使用した感想も踏まえたうえで、Wikiに載せるという形を取ろうと思い投稿しました。 神々への離反での追加カードにより、今まで速度に恵まれなかった亜人でも3速主軸デッキが組めるようになりました。 「このデッキは、オーディンに比肩する性能のカイムを、バーサーカー、ローグの2重号令で徹底強化し、戦闘での殲滅を狙うもの。」 と、いうのがガイドブックでのこのデッキの触れ込みです。 ですが、確かにカイムは2重強化されれば種族数補正+装備補正抜きでもATK100、DEF105に到達こそしますが、単体攻撃であるため、バハムート主体魔種等の複数攻撃主体のデッキと比べると殲滅能力に少々不安が残ります。 さらに言えば、バーサーカーをメインに据えてしまうと、折角の3速が生かせなくなってしまうのです。 そこで、メインのAPTでは、カイム、ローグ、アサシンの起用をオススメします。 この編成ならばカイムとアサシンで神族はほぼお得意様になる上に、速度を生かした迅速なサーチ封印もこなせます。 アサシンのHPが高めなので、意外と沈みにくいのもポイント。ついでに特殊技の演出・・・(以下自主規制) そしてAPTで相手をある程度蹂躙した後、BPTと入れ替えてアルカナ制圧へと向かいます。 もし、APTが全滅したとしても、相手も被害がそれなりのはずなので、バーサーカーに強化されたBPTでも殲滅が可能なケースが多いです。 そして有利な展開になったところで、満を持してカイム2重強化を狙えばほぼ勝利はこちらのもの、という算段です。 なお、主人公の武器は剣をお勧めします。こればかりは好みが分かれるとは思いますが、レイピアのOKダメージが目に見えて減ってしまったので、OK範囲が広くなった剣の方が確定状況を取り逃しにくいでしょう。 一応、筆者の独断で解説してみましたが、実際に最初から2重強化するよりも、上記の戦法のほうが勝率が高いように感じました。 もし「2重強化全開のほうが勝率が安定するぞ!」というようなことがありましたら、加筆修正等をお願いいたします。 補欠カードを用いた運用法 三速とは言い難くなりそうですが、トロールを起用して、魔種への優位を取るのもよいかと。 コストの関係上、5枚デッキにしてコストの調整をするとよいと思います。 ラース型を参考にするとよいかもしれません。 オークオラクル・マジシャンに関しては、主人公が撃持ちだった場合や三速にこだわった戦闘特化などお好みでどうぞ。 番外の暗黒騎士は、カイムとアサシンの攻撃属性及び特殊技性能を最大限に引き出してくれる ある意味ベストとも言えるパートナーです。 速度も無論、3速ですので全く支障はありません。 ・・・ただ、亜人単種ではなくなる上に、コスト合わせもややこしくなってしまうのが玉にキズです。 暗黒騎士採用の場合、ローグとバーサーカーを外した上で、残ったコスト10で オークかウィッチの採用がいいかと思います。 ともに2速なのでBPTに組み込む形になりますが、他種族から客将を迎えるよりは 同種族ボーナスが攻守共に+10されるのでオススメです。 どちらを採用するかはお好みでどうぞ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします カイム愛は嬉しいが亜人単のとこに書いてくれ -- (名無しさん) 2008-12-07 13 50 14 別にいいんじゃないか? 実際、グレム君あたりも使ってることだし -- (名無しさん) 2008-12-07 14 14 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ver1.2のコピーを編集中のようです。ツバーン、ミザール、【】カペラのデータが混在しています。ご注意を。 -- (名無しさん) 2009-04-24 01 43 13 デネボラは残念すぎるな。せっかくのシールド持ちなのに撃とか… -- (名無しさん) 2009-04-24 11 41 06 ↑逆に考えるんだ!【】ツバーンが無くてもシールド持ち撃使い魔をデッキに組込める、と! -- (名無しさん) 2009-04-24 12 32 30 ↑デネブ「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 40 17 ↑レグルス「呼ばれてないのに参上」 -- (名無しさん) 2009-04-24 13 52 28 【】ツバーンのイラストレーターは仙田 聡さんですよ -- (名無しさん) 2009-04-24 15 16 37 今回の機甲追加、そんなに残念かな?強さはともかく、今までのベガメインにはなかったようないろんなデッキを組めるようになって、むしろかなり嬉しいんだが。確かにどれも強いとは言い難いが -- (名無しさん) 2009-04-25 02 14 26 何が残念かって、枚数がまた3枚てとこさ。 -- (名無しさん) 2009-04-25 02 45 45 どうでもいいけど、コメント群誤字おおすぎw書いたヤツちゃんと推敲しろw -- (名無しさん) 2009-04-25 05 00 00 バグでのツバーンの同時登録はマジで燃えるね!カッコいい! -- (名無しさん) 2009-04-25 06 12 56 デネボラ使うしかねぇな・・・ 【】ツバーンでないし・・・ -- (名無しさん) 2009-04-25 07 18 40 【】ポルックスのコメントの誤字酷いな……w リグルて……それは機甲ちゃう!東方や!www -- (名無しさん) 2009-04-25 07 37 31 ↑俺はある動画を思い出してハンバーガーが食べたくなったwww -- (名無しさん) 2009-04-25 12 20 13 【】ポルのコメ修正されてるが、「電気無敵」じゃなく「雷無敵」のがいいと思う -- (携帯勢) 2009-04-25 12 35 38 ↑【】ポルのコメを微修正してみました。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 23 14 今までのアルカナ持ちのポルを見慣れてたら、3速で動く速い【】ポルになんか違和感があってしょうがないw -- (名無しさん) 2009-04-25 21 41 38 ベガリゲルが弱くなった今新しい機甲を始めないときついのかもしれないなぁ -- (名無しさん) 2009-04-26 09 05 06 ↑新しい機甲考えてみた。リゲル、ベテル、新ポルでサーチ封印。結論、愛染で良い。デネボラ、旧ツバーンでシールド戦法。結論、戦闘で突破出来る気がしない。ベガとリゲル弱くなったら機甲はもう組みようがない。 -- (名無しさん) 2009-04-26 10 09 19 ↑ベテルは使いやすくて気に入ってたんだが、ベガorリゲルに掛けて恐らく前ver位より気持ち固いぐらい -- (名無しさん) 2009-04-26 14 35 03 今の所下方修正を取り消しはないから可能性としてはこの先機甲終了もありうる -- (名無しさん) 2009-04-26 14 37 40 なぜ・・・なぜ有名どころのシリウスやアルデバランがでていないんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-27 23 08 42 verupから掘りメインでやってて、久しぶりに全国やったけど、機甲ホントマゾくなったな・・。防御が90あるリゲルが速攻削られるは、罠時間長いはで正直オレの腕じゃ機甲で生き残れる気がしない。他の人はどうなんだろうか -- (名無しさん) 2009-04-30 01 07 51 むしろやっと丸くなったようなきもする ここで愛してこその機甲ユーザー! -- (名無しさん) 2009-04-30 01 31 04 色々考えて試しもしたが、やっぱりテンプレが一番安定くさいな。新ツバーン+ベガは相手側で出てきたけど、普通に倒せる、というか修正モロに喰らってる2匹だから相手にもならんかった -- (名無しさん) 2009-05-01 00 53 45 俺は最近、リゲル+デネボラの6枚機甲単使ってるけどなかなか。まあ…称号レベル7なんだけどさ -- (名無しさん) 2009-05-02 17 18 56 ↑リゲル、デネボラ結構良いよね。ただ魔種がパネェ上に超亜増殖しまくってきたから、復帰ツバーン+フォーマルでオレは落ち着いた -- (名無しさん) 2009-05-02 20 15 43 ベガの枠をメデュ+優雅が安定した -- (名無しさん) 2009-05-02 23 36 41 ↑アフロ&ブラフマーもいいぞ -- (名無しさん) 2009-05-03 01 53 57 復帰ツバーン、リゲル、ゲイター、カペラ、デネブもなかなか。主炎だけじゃ超亜がちょっとつらいけど。ゲイターじゃなくてアフロがいいかもしれん。 -- (名無しさん) 2009-05-03 10 40 55 復帰は、ベガとリゲルどっちとあわせりゃいい? -- (名無しさん) 2009-05-04 12 25 52 ↑好きな方だな。闇+号令+サーチか炎+2速罠、どっちも魅力ある。同種対決考えたらリゲルだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 11 01 ・・・KY発言するようで悪いが、復帰より撃武器持ったほうが魔種に有利に立てるのは気のせいか? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 19 35 どうでもいいけど【】ポルックスの弱点が知覚がするどいになってるね -- (名無しさん) 2009-05-06 23 50 22 ↑x2 いや、あながち間違ってないよ。復帰使ってるけど、リゲル号令無しでやった場合全然削れんし、罠踏まなかったらどうにもならん。さらにグリフォンが冗談ならん程効いてくるから有利な気がしない。サクった時くらいかな -- (名無しさん) 2009-05-07 00 14 00 ↑×3称号帯にもよるだろうね。主がある程度強くなってれば撃主 復帰だと思う。低称号帯の脆い主人公よりは復帰のが強いと思うが、クリ弱体化が結構響いてるよね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 08 50 33 本当どうでもいいけど【】ポルックスってイラストで見ると、どう考えても3メートルじゃ無いっすよね… -- (名無しさん) 2009-05-09 16 42 37 ↑全長3メートル~だから3メートル以上のもいるんだろ -- (名無しさん) 2009-05-10 01 36 52 ツバーンかっこよすぎ -- (名無しさん) 2009-05-12 11 28 14 5月14日のオンラインアップデートにてツバーン含み確認されちるバグが直ったみたいですね -- (名無しさん) 2009-05-14 13 00 53 ベガと並ぶほど使える主力はいつになったら増えるんだろう、ツバーンも悪くはないんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-05-14 13 19 54 復帰ツバーン=神 -- (名無しさん) 2009-05-14 22 15 03 ↑↑ベガはハーピーにならぶ完成度の高い使い魔だから、そうそう出てこないと思う。敢えて挙げるならリゲルかな、DEF減産こそ響いているけど機甲で4速サーチの号令持ちは破格のスペック。 -- (名無しさん) 2009-05-15 00 53 46 ツバーンのバグ修正の件、追記しました -- (名無しさん) 2009-05-15 13 47 10 DEF減算修正され無かった\(^o^)/ -- (名無しさん) 2009-05-17 03 34 41 ↑↑リゲルの唯一の欠点としてあげるなら、号令が連続してうてない程度かな。 -- (名無しさん) 2009-05-18 23 32 20 エンゴシマスエンゴシマス -- (名無しさん) 2009-05-25 15 51 36 ↑↑ 号令の連続使用で有名なサキュはすぐに死ぬからな…。壁と連続号令を成り立たせるにはポルックスみたいなスペックがひつようか? -- (名無しさん) 2009-05-27 22 37 13 機甲版オケアノスがいたら良いのに、って思うんだけどなぁ。アッシュールやブラックドッグみたいに種族無視じゃなくて、機甲の場合に攻撃力大幅アップの単体号令が。単体号令って効果が長いし、コスト15の回転率で撃てれば1stにも強くなれそうだし。 -- (名無しさん) 2009-06-16 20 24 06 さらにあいつは3速盾か。正直海種で光だから許されてるようなもんだぞ、スペックも後衛むきだし -- (名無しさん) 2009-06-16 20 32 43 わだつみの交代やヴァンローの透明化みたいな独特な能力を持つ使い魔が追加して欲しいな、元々戦闘重視じゃないんだし -- (名無しさん) 2009-06-16 22 30 32 機甲に速度上昇の特殊技を持った使い魔がほしな~ -- (名無しさん) 2009-06-20 10 29 32 欲しいと思ったカードがくると壊れ種族になる可能性があるからな。魔種みたいに・・・ -- (名無しさん) 2009-06-20 13 29 40 魔種も自種族の最大長所であるパラメーター修正を喰らってみるべき・・・ATK -- (名無しさん) 2009-06-21 23 16 17 75 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 16 30 以上修正とか・・・・・・前Verの防御修正みたいにさ・・・。・・・スマン二度もミスったしそんなんあったらLoV自体が危険だ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-21 23 19 54 魔種ってそこまで強種族じゃなくない?戦闘が強いだけだから、パズルに持ち込めば勝てると思うんだけど。魔種はガンメタさえされなければ、おいしい相手でしょ。 -- (名無しさん) 2009-06-23 16 55 32 機甲になんだか変わった特殊を持つ30コスが追加されるらしい -- (名無しさん) 2009-06-29 00 04 57 ↑kwsk -- (名無しさん) 2009-06-29 13 05 28 ↑30コスト、ミラ、光単、一定時間相手の使い魔とプレイヤーをプレイスクリーンの四隅に移動させる だったかな -- (名無しさん) 2009-06-29 13 39 01 ↑思い付く限りの用途としては敵一体への集中攻撃、撤退時の自陣アルカナ制圧妨害、味方使い魔への集中攻撃の防止かな。特殊の範囲と細かい仕様によっては壊れになりそうだ…。 -- (名無しさん) 2009-06-29 14 04 24 ミラだけど、ステータスがHP 500 ATK60 DEF80 らしいけど、ベガとの二択か… 速度は変わらんから、ベガの代わりにアフロディーテとかを客将で入れるかフォーマルか…でもベガは二速罠があるから魅力でもあるし、炎枠をどうするかも今後見直すかも考えたいね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 15 52 23 ミラとハーメルンの技のかけ合いが楽しそうw -- (名無しさん) 2009-06-29 17 54 15 ミラの情報ソースは一体・・・?能力に関してですが正直微妙。相手の台状で4方向に分かれない以上4方向からスマッシュされやすくなるだけじゃないか?いいとこ相手が弱った使い魔を下げたときに落としやすくなるとか逃げるときに中央が割れるから逃げやすいくらいだと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 22 57 40 ↑情報はもう雑誌に載ってるぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 15 20 ↑はすまん。普通に書き忘れた。ミラはアルカナ積んで石を護る戦法するやつから強制的にそのアルカナストーン上からどいてもらうとか、俺は結構強いと思う。他にも面白い事ができそうだけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 21 14 ↑日本語おかしいな。すまん・・・こちらのアルカナストーン上で居座る相手のアルカナもちをどかしたり、相手のアルカナストーン上にアルカナをぶっこむ時などに使う戦法じゃないかってことね。 -- (名無しさん) 2009-06-29 23 24 18 普通にダブルアルカナつれて相手ストーン上でミラの特殊技発動でも十分強いと思うぞ? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 26 56 ミラって小説にあった「×字目の黒いポルックス」ですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 15 52 41 ↑そうらしい -- (名無しさん) 2009-06-30 17 03 16 個人的に【自我】スピカが出てくれれば十分です -- (名無しさん) 2009-07-11 21 02 50 ミラ→リゲル→デネブで単スマしてれば凄い速さで1体は落ちると思うんだが -- (名無しさん) 2009-07-25 11 32 17 ↑2 スピカは自我を持っているらしいので、出るとすれば[暴走]スピカ -- (名無しさん) 2009-07-25 23 49 56 ↑暴走デネブでしたね -- (名無しさん) 2009-08-20 01 33 49
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博麗霊夢 (ST) 基本情報 名前 博麗霊夢 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 村川 梨衣 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 【フィールド】範囲内にいる人獣の自ユニット全ての防御力を15上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-031 種族 人獣 名前 博麗霊夢 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 退魔者 タイプ 東方Project HP 350 ATK 10 DEF 30 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 博麗大結界 消費マナ 30 【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての防御力を40上げ、さらにHPを1秒毎に5回復させる。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 普通 はるか東の人里離れた山の中に、参拝客も疎らな博麗神社はあった。「暇ねー、簡単に儲かる方法ないかなー」賽銭箱にお祓い棒を突っ込んで、漁りながら独り言つ。皆が考えるより宗教で稼ぐことは容易では無いようだ。「大体さー。隠れて妖怪退治したってお金稼げないのよねー、やっつけた妖怪からお金を巻き上げれば別だけど……」ロールプレイングゲームのモンスターとは訳が違うようだ。彼女はお祓い棒をぶんぶん振り回しながら、別世界で活躍する自分を空想する。「はぁーあ、何処かに倒してお金を巻き上げても文句言われない的とかいないかなー」 体重 やはり普通 生息域 普通じゃない幻想郷 職業 博麗神社の巫女さん 能力 空を飛ぶ程度の能力 近況報告 奉納酒お待ちしております イラストレーター 藤ちょこ 考察 人獣初の高レアリティのマジシャン、そしてLov3初めての「苦手ジョブのフォイルカード」である。 とはいえコスト10でATKも最低なので主荒らしや低コスト荒らしに保障値を与える程度しかマジシャンとしての活躍は望めない。 強いて言えば中盤以降に沸き始めるマナモンをシュータースタイルで処理できることだろう。 アーツ"博麗大結界"は朱雀アーツにリジェネ効果を追加したようなもの。 人獣の自ユニット限定という制限こそ存在するもののDEF増加とリジェネ効果を同時に得ることが出来る。フィールド系なので永続。 DEF増加とリジェネが同時に付加されるので目に見えて効果が出る。 問題はアーツを活かす場合には主力と同行しなければならないために部隊の足を引っ張りかねないことや、いざ戦闘になると真っ先に狙われて尚且つ即座に死滅しかねないことだろう。 前者は兎も角、後者の問題は霊夢が真っ先に狙われかねないことを逆手にとって敵主力に先制攻撃を叩き込む為の囮役と割り切るのが無難。 Ver3.1以前は20コストだったためデッキに入れにくかったが、現在は10コストになったため採用しやすくなり、 デッキに負担を掛けること無く最終的なデッキの戦力を底上げする役割を持てるようになった。 同時に、序盤の早い時期の荒らし対策としてビリー・ザ・キッド、Re 3からは30コストのカラミティ・ジェーンが10コストエラッタを受け、優秀なライバルが増えた事により、何にするかは悩ましい。 序盤中盤の自タワーの安定と、終盤の底上げとどちらが必要かを考慮して選択することになるだろう。 クロノスのようにディフェンダーと1vs1で戦闘する場面の多いデッキであれば、両方採用して操作ユニットの背後からダメージを稼ぐという戦法もある。 キャラクター説明 コラボレーション〔東方Project〕より参戦。Re2.2からの再参戦でもある。 弾幕STG「東方project」シリーズの主人公。幻想郷と外の世界との間にある「博麗神社」の巫女。 幻想郷でトップクラスの実力者であり、異変の首謀者など実力者から好意を持たれている。 幻想郷を保ち外の世界と隔てる結界の基点である神社の管理と幻想郷で起こる異変の解決をしている。 ただ、諸事情で神社に参拝客が殆ど来ないので結界の管理はそこそこに異変解決がメインとなっている。 そして、参拝客が訪れないが故に賽銭の集まりが悪く、賽銭を集めるべく日々活動しているようだ。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アトロポス(SR) 基本情報 名前 アトロポス 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 タイプ 運命神 クラス オリンポス HP 450 ATK 70 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 岩崎 愛 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 運命を断ち切りし者 攻撃力と防御力が上がる。この効果は、戦場にいる自ユニットの<運命神>が多いほど上がる。 アーツ 運命の調律 範囲内にいる自分ユニットの<運命神>の防御力を上げる。 消費マナ 20 効果時間 自身の死滅まで wait時間 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.504 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/50 覚醒 500 90/70 超覚醒 550 160/140〔通常時〕180/160〔1体〕200/180〔2体〕220/200〔3体〕220/230〔3体+アーツ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 身長 1.54[meter] 三女は運命の糸を切る可愛らしい女神でした。働き者の彼女は、今日も元気にハサミを振るいます。そんな中、彼女はひどくボロボロの糸が落ちていることに気付きました。よく見ると切る位置も定められていません。もーお姉ちゃん達ったら…彼女は嘆息すると、今にもほつれてちぎれそうなその糸を優しく手に取ります。そして少し考えると、えいやっ! とハサミを入れました。「こんなダメダメ人生、早く終わらせてあげなきゃね!」ひどく短くなった糸を見て、彼女は満足気に微笑みました。 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命を決定する 通称 避けられぬもの 三姉妹の 三女 イラストレーター みさくらなんこつ + Ver3.1 Ver3.1 身長 1.54[meter] なーになに? 暗い顔しちゃってさー。人生に悩んでんの? ふ~ん大変だね~。人生ってねー、きっと楽しむことだよー。なんでもさー、楽しくなけりゃ意味ないと思うんだよねー!あんたは、人生でなにか楽しいことないのー?え…? ありゃー…それはひどい人生だねー。てゆーか、あんたの運命の糸どんなふうになってんの?うわっ! すっごいボロボロ! それにみじか!先に行くほどボロボロにほつれちゃってまぁ…あれ?うーん…このボロボロ具合、どっかで見たような…。…わわっ!ごめんごめん!泣かないでっ!そうだよね、これ以上不幸になんてなりたくないよね。よーし! ここはあたしに任せて!えーと …それじゃあ 今よりあとの人生をチョッキン!!はーい これでだいじょーぶ!! 体重 教えたら遊んでくれる? 生息域 天の洞窟 お仕事 運命の糸を切る 性格 楽天家 人生とは 一瞬のきらめき! イラストレーター 創-taro 考察 + エラッタ前 タイプ運命神の末妹で、デッキのアンカー役。 タイプアップWを最大限活かせればコスト40としては最高クラスの能力となる。 ただ同タイプは他に2人しかいないのでコスト40の枠を超えるほど規格外の上昇量にはなることは現状無い。 運命神デッキは序盤~中盤にかけて光るが、終盤は力不足になるので対策を考えておこう。 アーツはキュアオールLv1と同じ量の回復が30マナで行える。 ただし回復までややラグがあるためピンチと思ったら早めに撃たないと死滅してしまうので注意。 そもそも大きな回復量では無く、自ユニット全てが満遍なくダメージを受けることもそうそう無いということを理解して割り切って使おう。 2016/09/08の大型エラッタの対象となったユニット。 アビリティがタイプアップWから専用アビリティに変更されたが、完成ステータスに変更はない。 強いてあげるならばアトロポス単体でもアビリティの恩恵を(多少なりとも)受けれるように成った為、序盤アトロポスから出さざるを得ない場合や、 中盤以降の乱戦時に姉達を落としてしまった場合でも火力を大きく落とさずに済むようになった。 アーツは『自ユニット全員HP200回復』から『<運命神>のDEF+30』へと変更され、アビリティと掛け合わせると40コストの中でも非常に高いステータスとなる。 ラケシス、クロートーが苦手とする30~40コスト帯のマジシャンの排除や、優勢となっているタワー戦の押し込み役になるだろう。 なお、序盤で一度不利になってしまったタワー戦を切り返せる程のパワーはない為、気を付けよう。 また、運命神は40/20/20コストのデッキになる為、終盤へかけての戦闘力は低い。 ワントップ運用が効くような降魔を採用して、味方のサポートに回るのが無難。 余談ではあるが、姉達と同じくエラッタ後は超覚醒時のエフェクトが派手になっている。 キャラクター説明 ギリシア神話における運命の女神たち(通称モイライ)三姉妹の一人。 「曲げえない者」であり「過去」を司る。 彼女の役割は、ラケシスが定めた長さに従って運命の糸を”断ち切る”こと。 そのため、歴史的に見ても刃物を持っている姿で描かれていることが多い。 なお、ややわかりにくいがver3.0の運命神三姉妹のイラストは繋がっていて、並べると一枚のイラストになる。 三枚揃ったらぜひ並べてみてほしい。 関連カード タイプ<運命神> 神族 ラケシス 神族 クロートー + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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SPカードについての詳細はこちら 過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ SPカード当選情報はこちらに カードリスト 第五弾 2011/02/14 0 00~2011/4/13 23 59SPワグナス SP闇の王 SPラクシュミー 第六弾 2011/03/14 0 00~2011/05/13 23 59SPダンピール SPリリス SP魔龍公ビューネイ 第七弾 2011/04/14 0 00~2011/06/13 23 59SPアフロディーテ SPバーサーカー SPダンターグ 第八弾 2011/05/14 0 00~2011/07/13 23 59~嘆きの竜皇~ ~破魔の迅雷~ ~殲滅の怒涛~ 第九弾 2011/06/14 0 00~2011/08/13 23 59SP~静謐の担い手~ SP~覆滅の炎~ SPボクオーン 第十弾 2011/07/14 0 00~2011/09/13 23 59SPランダ SP【啓示】ブリジット SPスービエ 第十一弾 2011/08/14 0 00~2011/10/13 23 59SPピクシー SPイシュタル SPクジンシー 第十二弾 2011/09/14 0 00~2011/11/13 23 59SP【奔放】アリス SP【祝福】テティス SP【餓】スカルドラゴン 第十三弾 2011/10/14 0 00~2012/01/31 11 59SPマールト SP那須与一 SPステラ 第十四弾 2011/11/14 0 00~2012/02/19 11 59SPサキュバス SPフェアリー SPワルキューレ 第十五弾 2012/02/20 0 00~2012/04/19 11 59SPバロン SP静御前 SP~虐喰の魔竜~ 第十六弾 2012/03/20 0 00~2012/06/19 11 59SPスプライト SP~流滴の蓮華~ SPヴィヴィアン 第五弾 2011/02/14 0 00~2011/4/13 23 59 SPワグナス SPNo 017 名前 SPワグナス イラストレーター 小林智美 カード情報 ワグナス 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/02/14 0 00~2011/4/13 23 59 備考 ロマサガ2でイラストレーターを担当していた小林智美氏の作。男性の姿。SPノエルの右隣に繋がる。 DATA 役割は リーダー 「皇帝が我々への敬意を忘れなければ、少々のことは大目に見てもよかろう。」 だが、ノエルは厳しく指摘した。 「ワグナスよ。はっきり言えるのは、皇帝は我々との対決を恐れていないということだ。」「良いではないか。頂点は一つ。そこへ登ってくるというのならば、叩き落とすのみだ。」 リーダーとは 責任を持つこと 皇帝に一言 さらばだ、皇帝 ヤウダの次は サラマット 必殺は ファイアストーム お気に入りは サイコバインド SP闇の王 SPNo 020 名前 SP闇の王 イラストレーター 相場良祐 カード情報 闇の王 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/02/14 0 00~2011/4/13 23 59 備考 排出版も担当した相場良祐氏の作。水晶大戦に参加していたころの全盛期の姿。第5弾はSP 017〜019になるはずなのに、何故か「SP 020」になっている。 DATA 身長 不明 「戦慄き、刮目せよ!我が憎悪、しかとその身に刻んでやろう!」 ヴァナ・ディールに屍と瓦礫の山を築きあげた水晶対戦の首謀者が、その漆黒の鎧の下に比類なく憤怒を纏い、対峙する者を内破せん……! 体重 不明 別称 無影大王 武器 ナイトフォール 頭装備 ノクターヌヘルム 胴装備 ノクタームメイル SPラクシュミー SPNo 018 名前 SPラクシュミー イラストレーター KEI カード情報 ラクシュミー 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/02/14 0 00~2011/4/13 23 59 備考 排出版も担当したKEI氏の作。立ち上がってシタールを演奏している。 DATA 身長 1.58[meter] 「美も幸運も稀なるものにて、貴きものとされる。・・・つまり価値って希少度(レアリティー)がすべて、ってことよ?」美しい妹のあまりにも率直な物言いに呆れつつも、どうして稀に見る醜さと不幸を司るという点で、希少さでは同じはずなのに自分は大事にされないのだろう、と思った。「違いは、人間にとって都合がいいかどうか、じゃない?」そのクールさに、姉はただ苦笑いするしかなかった。 体重 …不敬じゃ! 象徴 美と豊穣と幸運 お祭り ディーワイリー 姉 アラシュミー 友人 ガネーシャ 第六弾 2011/03/14 0 00~2011/05/13 23 59 SPダンピール SPNo 019 名前 SPダンピール イラストレーター 高橋武久 カード情報 ダンピール 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/03/14 0 00~2011/05/13 23 59 備考 ダンピールの全身を見られるイラスト。第6弾はSP 020〜022になるはずなのに、何故か「SP 019」になっている。 DATA 身長 1.7[meter] ヴァンパイアの殺し方なんて簡単さ。 昼間のうちに棺をあけて、寝てる奴らに杭を打ちゃいい。 じゃあ、何で私は夜に狩るのかって? 決まってるだろ? 奴らの顔を拝みたいからさ。狩人が獲物にまわった時に浮かべる恐怖と絶望の顔を。 最高速度 日の沈むがごとく 生息域 各地を点々 職業 吸血鬼狩人 戦績 494匹 SPリリス SPNo 022 名前 SPリリス イラストレーター ヤスダスズヒト カード情報 リリス 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/03/14 0 00~2011/05/13 23 59 備考 リリスの足の裏を見ることが出来る。 DATA 身長 這いつくばりなさい 狩りが好き。獲物を捕らえてこの足で踏みにじるの。 びくびくする感触を足で味わうの。 ほとばしらせたしずくを足の指から丹念に舐めとらせるの。 その首枷は気に入って?これでもうわかったでしょう? あなたは他の誰のものでもない、私だけの獲物だって。だからお願い。もう何処にも… グスッ… いかないで・・・ 体重 潰してもいい? 最高速度 逃げられるのかしら? 生息域 夢の檻 趣味 狩り 獲物 あなた SP魔龍公ビューネイ SPNo 021 名前 SP魔龍公ビューネイ イラストレーター 小林智美 カード情報 魔龍公ビューネイ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/03/14 0 00~2011/05/13 23 59 備考 ロマサガ2にてキャラクターデザインをしていた小林智美氏が担当。ビューネイがチャイナドレスを身にまとっている。手に止まっているフクロウは小林氏オリジナルの設定。 DATA 第一の首 人 「我こそが天空の支配者、竜王ドーラ。竜の姿を真似ただけ の悪魔ビューネイよ。さっさとアビスに帰るがいい!」 巨大な竜がぶつかり合い、天が震えた。ドーラの背中に乗る聖 王は、ビューネイの隙を狙う。 「人の子に操られながら、何が竜王か!」 そのセリフが終わらぬうちに、聖王の剣が光った。ビューネ イの首が一つ、消えていた。 第二の首 野犬 第三の首 グリフォン 生贄 新生児 必殺は 凝視 お気に入りは トリニティブラスター 第七弾 2011/04/14 0 00~2011/06/13 23 59 SPアフロディーテ SPNo 023 名前 SPアフロディーテ イラストレーター KEI カード情報 アフロディーテ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/04/14 0 00~2011/06/13 23 59 備考 排出版も担当したKEI氏の作。SPラクシュミーとイラストで繋がる模様。 DATA 身長 もう少しあると・・・ 愛というものをよきものとして捉えることに異論がある。 それこそがすべての悩み、問題の根幹にあるのではないか。 愛の神よ、諸悪の根源は汝ではないのか?! 「すべての物事の始まりは、愛よ。 愛を否定したら、何も始まらないわ。 そもそも。善悪で物事を捉えること自体、不毛だわ。 愛は、愛よ。それ以外の何者でもないわ」 体重 もういらないデス! 出自 泡 別名 キュプリス 好きな花 薔薇 好きな星 金星 SPバーサーカー SPNo 024 名前 SPバーサーカー イラストレーター 菊池政治 カード情報 バーサーカー 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/04/14 0 00~2011/06/13 23 59 備考 LoVIIのバーサーカー名義のカード三枚目。他の二枚と比べると、あどけなさを感じられる仕上がりになっている。 DATA 身長 1.7[meter] 血にまみれ、死にまみれ、炎にまみれ。 そんなになって、どうして笑う? 「楽しいからさ。血と死と炎をかいくぐって敵をほふり、 その向こう側で生き延びることが…」もしかするとお前と一緒だからかもな… ──その言葉は呑み込んだ。 体重 54[kg] 最高速度 剣風のごとく 生息域 各地の戦場 危険度 極めて高し 遭遇時 迅速に逃げよ SPダンターグ SPNo 025 名前 SPダンターグ イラストレーター 小林智美 カード情報 ダンターグ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/04/14 0 00~2011/06/13 23 59 備考 ロマサガ2でキャラクターデザインを行った小林智美氏の作。こちらはモンスターの姿となったダンターグをデザイン。SPワグナスの右隣に繋がる。 DATA 役割は 先鋒 「つまらぬ。最近、強い敵に出会わぬ。退屈だ。」 ダンターグの周りには原形を留めぬほどに破壊された肉体が 散らばっている。「この世界にはもう俺より強い奴はいない。よし、ワグナス やスービエと戦ってみるか。英雄同士の戦いというのも面白いだろう。最強決定戦だ!」その頃、皇帝の一行がダンターグに近づきつつあった。 好物は 肉、肉肉 皇帝に一言 100年早いわー! ライバルは いない! 必殺は グランドスラム お気に入りは ぶちかまし 第八弾 2011/05/14 0 00~2011/07/13 23 59 SP~嘆きの竜皇~ SPNo 027 名前 SP~嘆きの竜皇~ イラストレーター 相場良祐 カード情報 ~嘆きの竜皇~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/05/14 0 00~2011/07/13 23 59 備考 降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらは巨大な翼を持った翼竜のような姿。応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。「OVER the LORD fanfestival2」での配布後に、表記ミスが判明した。 DATA 身長 5.7[meter] 眼前には滅ぼされし世界の形骸が無限に連なっていた。「異界に『降魔』するには混沌の支配する虚無の領域を、 千年かけて歩むことになるわ。あなたにそれができて?」 『夢の管理人』の言葉に 竜皇 は静かに笑う。 これが『混沌』に刹那でも届く刃であるならば、我は那由他の旅路をも越えてゆこう。 体重 6.8[t] 最高速度 450[m/sec] 出身 滅亡した異界 望み 『混沌』への復讐 真名 グレンデル SP~破魔の迅雷~ SPNo 026 名前 SP~破魔の迅雷~ イラストレーター 相場良祐 カード情報 ~破魔の迅雷~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/05/14 0 00~2011/07/13 23 59 備考 降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらは若き日の姿のようだ。応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。 DATA 身長 天に届くという 黒い空を白く裂いて、稲妻が迫り来る軍勢を一撃で灼いた。雷光を背負って山頂に立つ若き神を人々は見た。その神の名を呼ぼうとした母を幼い娘が押しとどめた。名を呼ぶと魔法が解けてしまう気がしたのだ。その娘の考えが聞こえたかのように、雷神は笑った。笑い声は雷鳴となり山塊を震わせた… 体重 山を崩すという 最高速度 稲妻と同じという 平均寿命 世界の終わりまでという 望み 『混沌』を討つという 真名 ゼウス SP~殲滅の怒涛~ SPNo 028 名前 SP~殲滅の怒涛~ イラストレーター 相場良祐 カード情報 ~殲滅の怒涛~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/05/14 0 00~2011/07/13 23 59 備考 降魔カードのSP版。八弾の他の降魔たちとは一枚絵で繋がる。こちらはリヴァイアサンを彷彿とさせる姿。応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。「OVER the LORD fanfestival2」での配布後に、表記ミスが判明した。 DATA 全長 3.0[meter] 明カセ…!汝ノ真名ヲ明カセ…!虚空に『混沌』の声が満ち、無限の苦痛が突き刺さる。大海蛇は苦痛に身をよじりながらも笑い声を立て、牙を『混沌』の支配する領域に突き立てた。「我が魂を縛るに〈真名〉が欲しくば、力で奪ってみよ!」『混沌』の悲鳴は幾万もの世界に波のように広がった。 全長 海溝の底から 重量 海底の溶岩ほど 最高速度 波涛のごとく 餌場 多世界の境界 捕食対象 『混沌』 真名 リヴァイアサン 第九弾 2011/06/14 0 00~2011/08/13 23 59 SP~静謐の担い手~ SPNo 30 名前 SP~静謐の担い手~ イラストレーター 相場良祐 カード情報 ~静謐の担い手~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/06/14 0 00~2011/08/13 23 59 備考 降魔カードのSP版。麒麟のような姿。第八弾の降魔たちと一枚絵で繋がる。応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。 DATA 全長 3.0[meter] その静寂は、どんな騒音をも押し返し、すべてを厳粛な「あるべき姿」に立ち返らせた。息が詰まるようなそれは、確かに「正義」を感じさせた。・・・背骨に鉄骨を通すような、畏怖とともに。 重量 820[kg] 出身地 異界の虚無化世界 捕食対象 騒乱 望み 汚名の雪辱 真名 麒麟 SP~覆滅の炎~ SPNo 029 名前 SP~覆滅の炎~ イラストレーター 相場良祐 カード情報 ~覆滅の炎~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/06/14 0 00~2011/08/13 23 59 備考 降魔カードのSP版。LoVI時代のイフリートを意識した姿。第八弾の降魔たちと一枚絵で繋がる。応募以外に、「OVER the LORD fanfestival2」にて、チケットスクラッチ?の来場者に配布された。 DATA 全長 5.2[meter] 炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ!その炎は汝の抱える怒りを喰らい、熱さを増す!だがその怒りが魔神の望むを満たさぬ時は・・・魔神は汝を焼き尽くしてその熱を喰らうだろう。それが『降魔』というものだ。炎の魔神を召喚せし者よ、心せよ! 重量 540[kg] 最高温度 召喚者次第 宿敵 『混沌種』 望み 灰となること 真名 イフリート SPボクオーン SPNo 031 名前 SPボクオーン イラストレーター 小林智美 カード情報 ボクオーン 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/06/14 0 00~2011/08/13 23 59 備考 「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。青年の姿。中国趣味がちりばめられている。SPダンターグの右隣に繋がる。 DATA 役割は 軍師 「次は皇帝をロックブーケにぶつけるか。」地上戦艦の一室でボクオーンは一人呟いた。「ロックブーケが皇帝を倒せば良し。もしロックブーケが倒されたとしても、その時にノエルがどんな反応を見せるか。楽しみでたまらんな。むしろ、皇帝には頑張ってもらわぬとな、クククク。」その頃、皇帝は地上戦艦潜入作戦を発動していた。 好きな乗り物は 地上戦艦 皇帝に一言 バカめ、甘いわ! 必殺は 水鳥剣 お気に入りは マリオネット 第十弾 2011/07/14 0 00~2011/09/13 23 59 SPランダ SPNo 032 名前 SPランダ イラストレーター 平野克幸 カード情報 ランダ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/07/14 0 00~2011/09/13 23 59 備考 冥界住人達に有名な平野克幸氏の描いたランダ。右側には次のVerRe 2.1のバロンが繋がる。とりあえず次Verはあるだろうとプレイヤーを安心させた一枚。 DATA 身長 1.60[meter] 私を止めて下さい。嵐の夜の深き森、舞い続ける魔女の私を。聖獣の化身に爪を走らせる私を。ああ、天空の輝く鳥よ!降りてきて私の心臓をえぐり出して下さい。私が妹を引き裂くその前に… 体重 47[kg] 最高速度 夜闇の如く 宿命 聖獣との闘争 望み 宿命からの解放 愛する者 妹 SP【啓示】ブリジット SPNo 033 名前 SP【啓示】ブリジット イラストレーター BUNBUN カード情報 【啓示】ブリジット 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/07/14 0 00~2011/09/13 23 59 備考 BUNBUN氏の描いた【啓示】ブリジット。濡れ透けSP第一弾。 DATA 身長 1.58[meter] 春の女神 の館はその日、常にもない華やぎを見せた。壁を這う花々は主人のために咲き誇り、芳香を放った。浴室に面した泉には妖精たちが集い、歌を唄った。 春の女神 が沐浴を終えて旅支度を始めると、花は一斉に散り、妖精たちはすすり泣いた。誰もが知っていた。彼女が二度とここに戻らないことを。彼女がこれから赴くのは戦場であることを。 体重 46 [kg] 最高速度 花散るごとく 生息域 各地を巡礼 化身 白鳥 神殿 男子禁制 SPスービエ SPNo 034 名前 SPスービエ イラストレーター 小林智美 カード情報 スービエ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/07/14 0 00~2011/09/13 23 59 備考 「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。通常版と異なり、こちらはゲームにおける第2形態の姿。SPボクオーンの右側につながる DATA テリトリーは 海、大海原 「海の主・・・俺は勝てるのか・・・」スービエは自問した。過去に七度破れた相手だ。その度に長い眠りにつかねばならなかった。だが、今回は負けられない。皇帝が力を増し、七英雄の存在を脅かしているのだ。既に四人も倒された。「海の主の力を吸収し、皇帝を倒す。ワグナスの信頼に応えねば。必ず、勝つ!」 生きがいは 復讐 皇帝に一言 私は一味違うぞ。 海の主 強敵 必殺は 触手 お気に入りは メイルシュトローム 第十一弾 2011/08/14 0 00~2011/10/13 23 59 SPピクシー SPNo 035 名前 SPピクシー イラストレーター 平野克幸 カード情報 ピクシー 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 「魔界戦記ディスガイア」シリーズなどで有名な原田たけひと氏の描いたハロウィン風ピクシー。 DATA 身長 指先~少女大 Trick or Treat ? ななつの天使の ラッパを吹いてあなたの奥さん かぼちゃに詰めてロリポップ たくさん舐めさせて灯りのほのおで ひみつを燃やすの今宵はトクベツ Trick Treat ! 体重 ふわりと宙に 最高速度 あっという間に 生息域 古代の遺跡 好きなもの 働き者 趣味 働き者へのご褒美 SPイシュタル SPNo 036 名前 SPイシュタル イラストレーター HIMA カード情報 イシュタル 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 HIMA氏の描いたイシュタル。濡れ透けSP第2弾。公式ホームページの「SAMPLE」の文字を通常より下側にずらすという謎のファンサービスが行われた。 DATA 身長 1.65[meter] もう遅いですわ。あなたは私に勝ってしまった。愛の女神が戦の女神でもある理由をゆっくり教えて差し上げますわ。まずはこの泉から抱き起して下さるかしら? 体重 52[kg] 最高速度 35[km/h] 主義 独身 恋人 多数 悩み 恋人の早死に SPクジンシー SPNo 037 名前 SPクジンシー イラストレーター 小林智美 カード情報 クジンシー 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 「ロマンシング・サガ2」でキャラクターデザインを担当していた小林智美の作。ロマサガ2の第2形態を彷彿とさせる姿。SPスービエの右側につながる。 DATA 役割は 秘密兵器 「あの帝国が続いているとは信じられんな。とっくに他の連中に滅ぼされたと思っていたが。ノエル達も大したことはないな。このクジンシー様が滅ぼしてやろう。」クジンシーは皇帝に宛てた挑戦状を送った。「しかし、謎だ。ジェラールはなぜソウルスティールを見切っていたのだ?まあ今の皇帝には関係ない話だ。存分に吸い尽くしてくれよう。」 負けた後は 眠っていた 皇帝に一言 無視するな! 必殺は ソウルスティール お気に入りは ペイン 第十二弾 2011/09/14 0 00~2011/11/13 23 59 SP【奔放】アリス SPNo 038 名前 SP【奔放】アリス イラストレーター Nardack カード情報 【奔放】アリス 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 Nardack氏の描いた【奔放】アリス。 DATA 身長 1.22[meter] 「兵たちに槍を下ろすよう命じてよ、<ハートの女王>。さもないと前みたいに全員トランプに戻しちゃうわよ?今回はあなたたちの協力を頼みたくてここに来たの。<赤の女王>から<もうひとりの私>を救い出すために」アリスはそう言った後で、首をかしげました。「でもトランプ対チェスってどんなルールなのかしら?」 ――『紅蓮の国のアリス』 その13 体重 23.7[kg] 移動力 夢から夢へ 職業 夢の管理人 趣味 異世界の冒険 ペット ハリネズミ SP【祝福】テティス SPNo 039 名前 SP【祝福】テティス イラストレーター Archlich カード情報 【祝福】テティス 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 Archlich氏の描いた【祝福】テティス。 DATA 身長 1.58[meter] 穏やかな結婚式場も戦場も、輝く新居もあの海の遺跡も、生まれてくる息子のための瞬くワンステージにすぎないの。そう今は、予言から逃れる方法を見つけるのよテティス。確実に運命をぶち破る方法を。さあ、共にいきましょう『アキレウス』! 体重 愚問だわ。 生き様 進取果敢 放置 新郎 願い 息子の不死 欲しいもの アンブロシア SP【餓】スカルドラゴン SPNo 040 名前 SP【餓】スカルドラゴン イラストレーター 竹安佐和記 カード情報 【餓】スカルドラゴン 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 描いたのは「El Shaddai」で有名な竹安佐和記氏。こんな説明で大丈夫か?(大丈夫だ。問題ない。) DATA 体長 15[meter] 何を喰らおうと骨の体に満ちはせぬ!それでも喰わずにおれぬ!それでも貪らずにおれぬ!去れ、小娘!さもなくば我はそなたを喰らってしまう!「いいのよ。私をお食べなさい」竜の王の暴走を初めて止めたのはその言葉だった。自分の餓えは魂の餓えだったことを竜の王は悟った。 ――「続・偉大なる魔女のサーガ」 第8章その2 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 前身 グーラ王 異名 死を奪われし者 望み 完全なる消滅 第十三弾 2011/10/14 0 00~2012/01/31 11 59 SPマールト SPNo 041 名前 SPマールト イラストレーター かんざきひろ カード情報 マールト 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」のかんざきひろ氏が描いたマールト。 DATA 身長 1.53[meter] ・・・ねえ、くるしい? それとももう、感じない?あなた・・・ とっても美味しかった・・・おいしょ んしょ あ、えっと出口は何処?わたしが忍びこんだ鍵穴は何処・・・?ねぇ。こんなところにとじこめた罰にお嫁さんにしてね?悪夢のような責め苦を永遠にあじあわせてあげるから・・・ 体重 (ずっしり) 生息域 悪夢周辺 対処法 鍵穴に栓 嗜好 S 趣味 言葉責め SP那須与一 SPNo 042 名前 SP那須与一 イラストレーター 藤真拓哉 カード情報 那須与一 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 藤真拓哉氏の描いた那須与一。氏の心遣いでキラカードが映えるよう背景に金色の川が流れている。 DATA 身長 五尺二寸 「…僕らのかわいい妹、さあ此方へおいで…」離れ、残心惑わされるものか。次の矢を私はつがえる。そのような声真似で私の心が堕ちると思うたか?兄たちの優しい、懐かしい声音。私の耳元で語りかけ、堕落を説くとはこの鬼籠手。たとえ涙が目に溜まろうと、的は決して外しはしない…! 体重 聞くな… 性格 気丈 特技 扇矢 左腕 鬼神の籠手 好きなもの 西瓜 SPステラ SPNo 043 名前 SPステラ イラストレーター KEI カード情報 ステラ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 作者はSPアフロディーテ、SPラクシュミーも書いたKEI氏。 DATA 身長 1.7[meter] 世界を彷徨うほどに未知のシステム障害が私を侵食する。それを「感情」と呼ぶことは後で知った。「痛み」「苦しみ」「怒り」「悲しみ」。それを得たことを後悔はしていない。それがあるなら…「歓び」や「愛」というものもどこかにあるはずだから。だから、あなたを探して今日も彷徨うのだ。友よ― 体重 65[kg] 最高速度 20[km/h](歩行時) 所有者 協会 状態 逃亡中 発見時 破壊せよ 第十四弾 2011/11/14 0 00~2012/02/19 11 59 SPサキュバス SPNo 044 名前 SPサキュバス イラストレーター NIθ カード情報 サキュバス 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 NIθ氏の描いたサキュバス。 DATA 身長 あらまたキス? ほら、こっちにおいでなさいな、獲物さん?どんな欲望でも受け入れてあげる。どうせ今夜が最後の夜。この顔が誰のだったかなんて、もう聞かないわ。明日は戦場。死ぬかもしれない身ですもの。え? うん… 尻尾なでてくれる? 初めての時みたいに…馬鹿、そんなに優しくされたら本気になっちゃうじゃない… 体重 ほら抱っこ 最高速度 気にしないで 生息地 あなたの隣 得意技 すっごいの! 家族 邪魔よリリス! SPフェアリー SPNo 045 名前 SPフェアリー イラストレーター 鈴平ひろ カード情報 フェアリー 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 鈴平ひろ氏の描いたフェアリー。 DATA 身長 ちみっちゃい 道しるべは全部引っ繰り返しちゃダメ! バレるでしょ?そんな草の結び方じゃ誰も転ばないわ! やり直して!ああもう! みんな分かってないわね!イタズラは聖なる仕事なの! 必要なのは愛なのよ!え? 約束のあま~いジャムはまだかって?しょうがないわね。ほらみんなそこに脱いであった兜を… 体重 ふんわり 最高速度 ぴゅーん 信条 気まぐれ 仕事 あそぶこと 生き甲斐 いたずら SPワルキューレ SPNo 046 名前 SPワルキューレ イラストレーター 深崎暮人 カード情報 ワルキューレ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2011/09/14 0 00~2011/10/13 23 59 備考 作者は【嚮導】ワルキューレも描いている深崎暮人氏。 DATA 身長 1.65[meter] すがりつく手はどれも熱い執念に満ちている。自分の死が無為ではなかった証を欲している。それを振り払い、目指す戦死者だけを選ぶのです。ヴァルハラで生と死を繰り返す勇者だけを。ラグナロクを戦い抜ける英雄だけを。「お前のことはよく知っている。共に来てくれるか?」 体重 極めて軽し 最高速度 極めて疾し 任地 各地の戦場 任務 勇者の探索 忠誠 オーディン 第十五弾 2012/02/14 0 00~2012/04/19 11 59 SPバロン SPNo 047 名前 SPバロン イラストレーター 平野克幸 カード情報 バロン 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/02/20 0 00~2011/04/19 11 59 備考 平野克幸氏の描いたバロン。SPランダとの続き絵 DATA 身長 1.60[meter] 気づいたんだ。聖獣も魔女もこの森にいるのはただの影…オレたちは影に合わせて戦う人形なんだ。でももう終わらせたい…! 終わりにしたい…!だから、輝く鳥よ! その人を殺さないでくれ!やっと会えた、オレのたったひとりの姉ちゃんなんだ!ガルーダはその少女の目を見て優しく微笑んだ… 体重 48[kg] 最高速度 朝日の如く 宿命 魔女との闘争 望み 宿命からの解放 愛する者 姉 SP静御前 SPNo 048 名前 SP静御前 イラストレーター 優 カード情報 静御前 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/02/20 0 00~2011/04/19 11 59 備考 優氏の描いた静御前。 DATA 身長 1.62[meter] 生まれ出た時御子らが泣き声をあげたのは、きっとあなたがいなかったせい。 きっとその現世が間違っていたせい。あなたのために命を絶った。あなたがいる違う世界にお供できるように。愛した肉体を、いつまでも保てるように。舞いましょう! 呪い謡いましょう!静のすべてを捧げます。 お覚悟めされよ! 体重 愛より軽し 出身地 東方国 特技 白拍子の舞 恋人 義経 子供 二人 SP~虐喰の魔竜~ SPNo 049 名前 SP~虐喰の魔竜~ イラストレーター 小城崇志 カード情報 ~虐喰の魔竜~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/02/20 0 00~2011/04/19 11 59 備考 描いたのは「意外と明るい」小城崇志氏。 DATA 身長 お前よりでかい どこもかしこも死ばかりだ。どこもかしこも滅びばかりだ。咲き誇る花はどこへいった?愛を唱う乙女たちはどこへいった?返せ! 返せ! それはみんな俺のものだ!そいつらを踏みつぶして喰らっていいのは俺だけだ! 体重 お前を潰せる 最高速度 お前を逃がさん まず 世界を再生し 次に 世界を滅ぼす 真名 ニーズヘッグ 第十六弾 2012/03/20 0 00~2012/05/19 11 59 SPスプライト SPNo 050 名前 SPスプライト イラストレーター 竹 カード情報 スプライト 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/03/20 0 00~2011/5/19 23 59 備考 竹氏の描いた幻想的な雰囲気のスプライト。 DATA お友達 大王烏賊 ねえ、静かでしょう? 聞こえてくるかしら?繰り返し、繰り返し、耳に響くのは波の音?いいえ、それは貴方の胸の鼓動。力強く響いてる?私があなたを守ってあげる。私があなたを守ってあげる。 取り巻き 大王具足虫 好き 海月 生活圏 波の届く所 体重 海風に載れる程 移動速度 波間を漂う程 SP~流滴の蓮華~ SPNo 053 名前 SP~流滴の蓮華~ イラストレーター 皆葉英夫 カード情報 ~流滴の蓮華~ 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/03/20 0 00~2011/5/19 23 59 備考 皆葉英夫氏の描いた~流滴の蓮華~。イケメンスケーター。SPナンバーが何故か053。SP【宿星】一丈青扈三娘がNO052なので直す気はないようだ。また、弱点の文字が炎となっており、現在対応待ちである。 DATA 身長 6[尺] 三年六ヶ月の妊娠だと?おぞましい。産まれ出でるのは怪物妖怪?はたまた天からの救済者か。街での噂をひとしきり浴び妊婦は眠れぬ連夜を過ごす。やっと出たのは冷たい肉毬。一目見て妖怪変化を産んだと愕然し、父が剣持ち切り裂くと、さて、中から出てきたのは、まさに珠のように金色に光り輝く俺様だった。 体重 19[貫] 正体 蓮の化身 宝貝 乾坤圏、火尖鎗 目的 殺戒のため 真名 哪吒太子 SPヴィヴィアン SPNo 049 名前 SPヴィヴィアン イラストレーター H2SO4 カード情報 ヴィヴィアン 必要PP 200 配布枚数 3000 募集期間 2012/03/20 0 00~2011/5/19 23 59 備考 H2SO4氏が描いた可愛らしい雰囲気のヴィヴィアン。 DATA 希望 英雄の再来 あなたは英雄なの?私の待っている英雄?あなたは魔法使い?私に全ての知識 魔法 を与えてくれる魔法使い?私は与えるわ! 待ち人なら栄光を!魔法使いには監禁を! それ意外には死を! その囁き 大いなる秘密 宝物 聖剣 異名 エレイン 特技 魔法 趣味 監禁 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑のものです、少し誤記がありましたので修正します。 SP55 ウリエル 全幅:8.0[meter] 重量:100[kg] 役割:太陽の支配 趣味:読書、兎集 正確:几帳面 懲罰器具:短鞭 フレーバー あの権天使は何をやっているのか。・・・頭痛がするよ。 地上にこんな莫迦な生物ばかり憚っているなんて。 使えない部下にはこの後特別なお灸を据えねばな。 さぁ莫迦・・・ いや、神を冒涜せし者どもよ。痛悔の刻だ。 三つ数える間に永久の業火を以て、冥界へ導きを・・・ -- (名無しさん) 2012-08-19 00 34 12 SP54 ドリアン・グレイ 身長:1.55[meter] 体重:42[kg] 年齢:不詳 煩い:テーブルマナー 愛する友:バジル 恋人:シビル あるところにそれはそれは美しい少年がいました。彼は美の 衰えを恐れるあまり、悪魔に願いました。肉体の代わりに親 友の描いてくれた肖像画が衰えれば良いと。彼の魂は肖像画 に宿ってしまい、虚ろな肉体は彼の恋人や親友を殺し裏切り 悪徳に塗れました。悪を働くたびに醜く穢れる彼の魂はそれ でも唯一残された美を護りつづけるしかありません。 ――――或る警句家の走り書き SP56 【魔装】アサシン 発信:暗殺者ギルド 命令:緊急の抹殺 報奨:サール金貨1万枚 理由:黒淵の兆候あり 追跡班:魔装を支給 追跡班:(後に抹殺せよ) 殺めたくがないゆえに人を殺め。 縛られたくがないゆえに心を縛り。 誰かが私を嘲笑う。私の矛盾を嘲笑う。 それはきっとこの鎧。〈触〉と呼ばれしこの〈魔装〉。 光欲しさに我が身を包んだ深い闇。 花に触れなばたちまち枯れる。 だからもう… あなたの手にも触れられない… -- (名無しさん) 2012-08-20 22 09 58 ↑訂正、ドリグレのダッシュは全角二つです。 コメ欄では半角サイズになってたから四つにしてしまった。 でも魔装の三点リーダーは一個。 -- (名無しさん) 2012-08-20 22 21 42 SP58 【轟】雷神 ええなぁ:お寺巡り ええなぁ:あなたはん 大好き:風はん あかん:空気読まん人 あかん:東の煮染め饂飩 許さへん:風はん泣かす人 フレーバー 金魚すくいに風船釣り。お神楽も風情おますなあ。 年に一度の風雷大祭ですからなあ。 本殿でおすましなんかしとられまへん。 そいで… 今夜はどちらにお泊りですのん? 言わせてもらいますけど、風はんは一途な子ですえ? 裏切ったりしたらウチの落雷で灰も残しませんえ! -- (名無しさん) 2012-09-24 20 56 28 SP57 【旋】風神 ええな:喧嘩や! ええな:あんさん 大好き:雷ちゃん あかん:ノリ悪いやつ あかん:ソース二度づけ 弱いねん:雷ちゃんの涙 フレーバー わた飴や! たこ焼きや! 祭り囃子にお神輿や! ウチらの神社のお祭りやで! ウチらが遊ばんでどないするんや! でなあ… 今夜はどっちの御社にお泊りするん? 言うとくけどな、雷ちゃんは尽くすタイプやで? 浮気なんかしたらウチの竜巻で成層圏に吹っ飛ばすで! SP59 蒼崎青子 身長:1.6[meter] 体重:51[kg] 職業:魔法使い 好きな泳法:クロール 好きな水着:ビキニタイプ 夏の思い出:ライブと難破 フレーバー ただいま優雅に夏休みを満喫中。 どなた様も起こすべからず。 乙女のバカンスを邪魔する者は、 魔法に蹴られて散るがさだめ。 「あら、私の出番? 手荒くなるけど、ご注文には従いましょう!」 -- (名無しさん) 2012-09-25 12 45 46 雷風の関西弁フレーバーを読んだ後の青子のフレーバーが 夏の思い出:ライブと難波 に見えたのは自分だけではないはず。 -- (名無しさん) 2012-09-25 22 46 07 疑問なんだけどここってわざと編集してないの? SPウリエルの表記が消されてるから疑問におもいました。 -- (名無しさん) 2012-09-27 23 42 46 ああ なるほど。 ナタタイシは弱点が「炎」と表記されてるな。 たったこれだけで、二枚目が配布されるとかいいなあ -- (名無しさん) 2012-09-28 00 05 21 ↑↑ なんか一言コメログに書いとくべきでしたね。 ごっちゃりしてきたんで、きりよく作られてる16弾を境に 新ページ作ろうと思ったんで切り取りました。 リンク作るのが遅くなって申し訳ありません。 編集して頂いたウリエルはそのまま新ページに移してあります。 -- (名無しさん) 2012-09-29 13 20 00 今日また蓮華のSPが来ました。 -- (名無しさん) 2012-10-09 19 37 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.028 SR 闇の王 No.029 R サタン No.030 R パンドラ No.031 R サキュバス No.032 UC 天狗 No.033 UC アーリマン No.034 C ベリアル No.035 C 茨木童子 No.036 C デモンナイト No.037 C フルフル 闇の王(SR) 考察 毒付加付のLv制闇単体ダメージ Lv ATK Lv1 ATK100 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK220 毒ダメージはLvに関係なく100ダメージ 毒の効果説明は 死神にて ピンダメそのものの威力ははっきりといって範囲ダメージ並に低い。 しかし、毒ダメージの御陰で総合ダメージはそこまで悪くない。それでもLvが低い間はHPを削るぐらいの目的で使うほうが良いが。 スペックはバランスがとれており、そういう意味では特殊の育成が容易といえる。 ただし、スキルはFSにWサーチを持つだけなので他の使い魔で補って生きたい。 余談 FF11のストーリーにあたるメインミッション最初期ラスボス。 20年前、人類の怨敵である獣人たちの首領にして、クリスタル戦争の首謀者。 ヴァナ・ディールを恐怖と殺戮で染め上げた、まさに「闇の王」。 人類を憎んでやまないが、彼の正体は人類の一種族ガルカである。 30年前、北の大地を調査中に仲間に嫉妬から裏切られ、思いを寄せてくれた女性が死に、彼自身も絶望の中で死んでしまうのだが、北の大地にあったクリスタルの闇に触れ 「闇の王」となってしまった。これがきっかけに、ある兄弟の覚醒を促した模様。 現代、プレイヤー達により本来の姿に戻ったが、ジラート兄弟からプレイヤーを救うため内破した。 「インプロージョン」は内破という意味。 原作のインプロージョンは、自身中心広範囲に闇属性魔法ダメージ。 色々と諸事情あり複雑な人物なので、気になった人は調べてみてほしい。 なお、本名はラオグリムという。 データ サタン(R) 考察 敵シールド封印で効果が上がる自身ATK強化。 条件 ATK増加量 効果時間 通常時 ATK+50 6C 敵シールド封印中 ATK+70 特殊は敵シールド封印によって効果をあげることが出来るものの、それ以上に効果時間が非常に長いのが特徴。 お陰で敵シールドを封印しなくても充分な効果を得ることが出来る。 基本性能では若干攻撃よりとなっているものの、拡散なので前に出しすぎなければそうそう死滅はしないだろう。 また、FSにシールドをもつので自力で特殊条件を達成することが出来る。 無論、一人では時間が掛かるので出来ればもう3速シールドもちを複数連れて行きたいところではあるが。 なお、Ver2.1のR以上は4枚中3枚が闇属性である。 余談 七つの大罪のうち「憤怒」を司る悪魔。 その正体には諸説あるが、だいたいルシフェルなど最高位クラスの悪魔と同一視されることが多い。 他には、ベルゼブブ説やサマエル説、イブリースやシャイターン(単なる発音読み違いとも)などがある。 またグノーシス派の宗派によってはメタトロンがその正体とする説もある。 あるいは悪魔の階級名であり固体の名ではないとされることも。 裏面のテキストはおそらくは元々は高位の天使だったが、神の座を奪うために反逆したが敗れ地獄に落とされたという話から。 数多くの宗教で、魔界を統べる王とされ、人類と神の敵対者という位置付けである。 データ パンドラ(R) 考察 自身のATK+DEF強化。発動時、自身の残HP量が少ないほど効果上昇 〈HPが5%減る毎にATKとDEF+7、効果時間2C) 発動時の残りHPで効果が決まる為、発動中にHPを減らしても意味がない。 それでもHPが半分の時点で使用すればATKは100を超える。 ただし、特殊使用後にピンダメ等で落とされる可能性が高いのでUSや他の使い魔でフォローしたい。 鉄板の魔種フェアリーと組み合わせれば、まず不死は大丈夫。 LoV1時代の不死ヘルほど上昇しないので過度の期待はしないように。 余談 パンドラはギリシア神話で登場した女性である。 ただの美しい人間なのだが何故か魔種に所属。 職人の神ヘパイストスから作られ、人間に知恵と火を与えた神プロメテウスの弟エピメテウスの妻。 パンドラの箱はエピメテウスの家の中にあり、この世の災厄を人間の世界にいかないように兄から弟に託され、エピメテウスが守っていた。 しかし、パンドラは好奇心で開けてしまう。 そのおかげで、人間の世界は不浄にまみれたが、最後の残った一欠けら「希望」があったために、 人間はどんな困難にも立ち向かうことができるようになったとされる。 …ここだけ見ればまだ救いがあるものの、パンドラはゼウスが 「人間に災いを与えてやろう」 と言って、ヘパイストスに作らせたものであり、エピメテウスに嫁がせる際にも箱を開け易くなるようにゼウスが好奇心を付与している。やっぱり、あの雷親父ロクデモネェ。 データ サキュバス(R) 考察 複数のATKとDEF低下。 (ATK-20%、DEF-30%、効果時間2C弱) 一定時間、ATKとDEFを同時に低下させる、シンプルだが強力な特殊技を持つ。 更に、FSにシールドを持っていて制圧要員としても活躍できるので、非常に汎用性の高いカードと言えるだろう。 余談 サキュバスは夢の中に現れて性交を行うとされる夢魔の女性である。 サキュバスは睡眠中の男性を襲い、誘惑して精を奪う悪魔である。 また、自分と性交させる為に、襲う人の理想の異性像となる能力を持つ。 LoVでも男の夢魔であるインキュバスと共にその特徴は変わらないようだが、どうにも主人公達の手玉に取られてしまっているようだ。 なお、LoV1時代ではVer1.0からVer1.4までほぼ首位を独占したアイドルカードである。 レアリティもコモンからレアに昇格。前作での活躍、人気を考えれば当然の待遇だろう。 データ 天狗(UC) 考察 敵複数の特殊技、必殺技、スマッシュを使用禁止にする (効果時間2C) 特殊は他の封印系と比べて効果時間が短いものの、主人公の必殺技やスマッシュも封印できる。 特にスマッシュ禁止が強力で、スマッシュに効果を付加する特殊を確実に封じることが出来る。 ただ、効果範囲はそれほど広くないので散開されると2体が限界だろう。 先手必勝。特殊技で撃破されない為の保険。相手の特殊技コンボ潰しなど、活躍させる機会は多岐にわたる。 警戒した相手が特殊技を速めに使用したら逃走するのもあり。 ただし、スキルは全く持たないので制圧戦は他の使い魔に頼る必要がある。 余談 天狗は日本の民間信仰において伝承される妖怪であり、場合によっては神としても扱われる上位の妖怪である。 元々は中国の妖怪であり空を飛ぶ狗であったが、日本に渡り、伝承されていくうちに今の姿になったという経緯を持つ。 なお、長鼻、赤ら顔、山伏装束、一本歯の高下駄、葉団扇等の見た目の特徴は中世以降に解釈されるようになったもので、本来まったく性質の異なったものが習合された俗信である。 有名な話は牛若丸(源義経)との逸話だろう。 データ アーリマン(UC) 考察 相手の設置した罠系の位置と相手の位置が個別で分かる (効果時間6C) 味方サーチ封印時や敵が特殊で透明状態になっていても効果がある。 ただし、あくまで見えるだけで解除や無効化は出来ない。 帰還中でも持続するが、死滅すると時間内でも効果は終わる。 本人が1速のため特殊技の使いどころが難しい。 相手より早く帰還できた場合などに罠の位置を確認後アルカナ制圧に行くか一旦帰って別PTで出撃というのも面白いかもしれない。 ある程度戦力になるが、コスト15とDEFの低さがネック。 鳥籠(※)をされても相手のHPを削れるのがせめてもの救いか? ※アルカナ系の進路を防ぎ、残りの使い魔の移動を妨げながら攻撃する戦い方。 余談 アーリマンはゾロアスター教における悪神であり、アンラ・マンユともいう。 最高善の神であるアフラ・マズダとは対極の絶対悪とされている。 アフラ・マズダが光の世界を創造するとそれを破壊するべくアジ・ダハーカを生み出すなどアフラ・マズダに徹底的に対抗する神でもある。 ただ、LoVでは裏テキストやその見た目よりFFユーザーにとってお馴染みのモンスターに準拠しているようだ。 特殊技の「アイズオンミー」の元ネタは恐らくはFF11より。 アーリマン族が使用する特殊技の一つで、闇属性の単体魔法系ダメージ。 中々痛い技であり、青魔法としてラーニングすることも可能。 また、FFⅧの挿入歌のタイトルも「Eyes On Me」なのだが、それとの関係は不明。 裏面のテキストはおそらくはFF3から。 途中セーブ不可能の長いダンジョンを抜けた先に待ち構えており、何も知らないプレイヤー達を開幕メテオで全滅させる。 これには多くのプレイヤー達が魂を折られただろう。リメイク版ではかなりの弱体化をとげてしまったようだが…。 データ ベリアル(C) 考察 単体撃属性無敵 (効果時間3C強) 効果時間も長くて便利だが、撃属性を重視しない編成相手だと出番がない。 スペックではコスト30に迫るATKを持つものの、その分耐久力にツケが回ってきているので扱いは慎重に。 スキルでは魔種には少ない四速のWゲート持ちである。 余談 ベリアルは天界より追放された堕天使であり、天上にいた頃はルシフェルの次に創造された高位の天使だった。 堕天した後もその力は強大であり、ルシフェル・レヴィアタン(リヴァイアサン)・サタンと並び地獄の上位君主として名を上げられる。 諸説あるが、どの話でも極めて強大な実力者として上げられる。 また、ソロモン72柱の悪魔にも数えられる。 データ 茨木童子(C) 考察 DEF低下付の光属性罠 (ATK240、DEF-35%、効果時間2C) 特殊は範囲、威力共にコスト相応であり、追加硬貨のDEF低下も決して悪くない。 しかし、Wシールドこそ持っているが2速なので慎重な運用が求められる。 総合的な性能はLoV1の木霊の強化版であり、同じくレオナールの強化版といえるダンターグと組ませたW罠デッキもある。 余談 茨木童子は大江山の酒呑童子の第一の家来であり、京都の町を散々荒らしまわった鬼。 後に源頼光と配下の頼光四天王に敗れる。 なお、生息域が廃墟の城門跡となっているのはおそらく羅生門に出没したという話から。 また実は女性で酒呑童子の恋人という説もある。 データ デモンナイト(C) 考察 【味方】のゲート封印でダメージが増加する複数雷ダメージ。 条件 ATK 通常時 ATK130 味方ゲート封印中 ATK170 貯まる時間は9C 特殊は味方ゲート封印で強化されるものの、ゲート封印の数は関係ない。 施設封印で強化される特殊ではあるものの、その条件が味方ゲート封印と非常に厳しい。 幸いにも強化無しでも最低限の威力はあり、特殊も当てやすいので強化されたものを撃つ事はできないと思っておいたほうが良いだろう。 基本性能では雷拡散最高のATKを誇り、DEFも高いので海種に対しては圧倒的な強さを見せてくれる。 また、FSに魔種では貴重なゲートを持っている。 余談 VER2.1で追加されたコモン30コストの一枚。 カード裏面を見る限りアリや蜂に近い生物のようだ。 データ フルフル(C) 考察 味方複数の移動速度上昇 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強 特殊は効果範囲などの点で前作の神族ユニコーンに似ている。 移動速度アップの特殊技は敵の追撃や撤退、Wアルカナの運搬にと用途はいろいろ。 ただ、基本性能ははコスト10相応で単数攻撃なので戦力として数えるのは厳しい。 そこは一緒に連れて行く使い魔に任せておこう。 また、魔種で唯一のWアルカナのアーリマンと組み合わせると雷25Cになるが、おそらくそれで海種を解決するのは難しいだろう。 最近はシールド取りやマウントが重要な要素となるツクヨミデッキのパーツとしてよく見られる。 余談 フルフルはソロモン72柱の悪魔の一柱で、26の軍団を率いる伯爵。 天候や男女の仲を操作することを得意としている。 また、魔方陣で召還されるた際にその位置によって性質を変える悪魔でもあり、三角形の魔法陣の内側で召還できればあらゆる真実を話す天使となるが、外側で召還してしまう嘘しか話さない燃え立つ尾を持つ牡鹿の姿となる。 なお、裏面のフレーバーテキストから、紅蓮の王がいないアケローン連合軍がヘタレであったことがわかる。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 神族コモン単 神族の最大の特徴はその速さにある。4速使い魔の選択肢はおそらく全種族で随一だろう。 ただし、攻撃の種族号令がないため、戦闘力に欠ける。 まぁ、亜人や不死の攻撃号令持ちは入手しづらいので、始めたばかりの人にはあまり関係のないことだろうか。 戦闘力がない?それなら制圧戦だ!と思うだろう。 しかし、ただでさえ4速は制圧力が低い上に、シールド持ちは軒並み2速である点で頭を抱えることになる。 ここは、シールド封印後に盾になってもらい、早々に死滅させて悠々帰還すればいい。4速にはそれが可能なだけの機動力がある。 制圧力を得てしまえばあとはこちらのもの。機動力で撹乱しつつ相手を追い詰めればいい。幸い、耐久力は高い。ある程度強引な突破も効く。 強カードがRにかなり偏っている為、コモン単が厳しい種族。 定番の単体ダメージ技持ち使い魔(ペガサス、クロ、ブラフマー)が居らず、瞬間火力が上がり辛い為 戦闘を中心とした立ち回りで難儀しがち。 候補カード 25コスト ・アッシュール -(HP/500 ATK/50 DEF/65 4速 炎 サーチ ややタフなスペックと、単体ATK増加を持ったカード。 複数攻撃を持った使い魔と相性が良い。 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート シールド封印の抑制となるため、相手の行動を大幅に制限できるカード。 ・フリースヴェルグ -(HP/540 ATK/50 DEF/55 3速 撃 サーチ 平均的なスペックと、ATK減少を持ったカード。 20コスト ・ガネーシャ -(HP/480 ATK/40 DEF/60 4速 光 サーチ 戦闘力は抜きにして、こいつが入っているPTからエクセレントを取る事は難儀。 死ににくさを武器にして、5枚デッキに投入するのもアリだろう。 ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ アルカナ減少持ち。15コストに玄武が居るためなかなか採用し辛い使い魔。 ・ファラオ -(HP/480 ATK/60 DEF/40 3速 撃 サーチ 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。 ・【覚醒】アポロン -(HP/400 ATK/70 DEF/50 4速 光 ゲート 高めのATKと自身闇無効を持った使い魔。4速という点もあって使い勝手はかなり良い。 15コスト ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ 戦線維持に効果を発揮する回復持ち。しかも4速ゲートサーチ持ち。とっても頼れる不死鳥さんです。 ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド 神族では採用しづらい2速のカード。しかし、神族にとっては必須カードと言っても差支えないカード。 コモン唯一のシールドスキル、少々使いづらいが火力不足を補える2速罠、いざというときのサクリファイス。 いろいろな局面でお世話になるはず。足の遅さが邪魔になったら盾にして死滅してもらおう。 ・麒麟 -(HP/485 ATK/40 DEF/35 4速 雷 ゲート 自身無敵持ち。4速ゲート持ちで使い勝手は良いが、攻撃面はそこそこ。 ・サラマンダー -(HP/415 ATK/55 DEF/40 2速 炎 ゲート・サーチ 攻撃号令持ちではあるのだが、ATK上昇幅が謙虚なのと自身が2速な為あまり使われないカード。 ・ミネルバ -(HP/460 ATK/40 DEF/40 4速 光 ゲート 特殊は威力不足だが、4速な為使い勝手は良い。 ・エルフ -(HP/490 ATK/40 DEF/30 4速 雷 ゲート 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。ファラオと被る。 ・アポロン -(HP/480 ATK/35 DEF/35 4速 炎複 - 神族にとって致命傷となる闇罠を無効化できる使い魔。 複数攻撃持ちなのでアッシュールとの組み合わせが強いが、流石に炎が多すぎるか。 ・ケプリ -(HP/440 ATK/35 DEF/50 3速 炎 サーチ 単体DEF上昇は高DEF使い魔にかけると補正ダメージが半端無いので、 キーとなるカード(セルケトや複数攻撃使い魔等)に掛けてやると良い。 ・【神秘】エルフ -(HP/480 ATK/30 DEF/45 3速 雷 サーチ 攻撃を一身に受け止める主人公や使い魔が居れば別だが、 よほどの事がない限りフェニックスに軍配があがるだろう。 ・エロス -(HP/500 ATK/35 DEF/35 3速 光 サーチ 微妙な特殊と平均的なスペックを持った使い魔。 正直よほどの事がない限りデッキに入る事は無いと思われる。あまりエロくない。 ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - 撃複数攻撃持ち、と若干玄武と被るスペックだが、こちらは4速なので扱いやすい。 玄武と両方採用する事もあるだろう。特殊もいろいろな局面で使えて便利。 10コスト ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - 速度低下と相性のいい複数攻撃を持った使い魔。歩く一人コンボ。 ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート 正直戦闘では力不足なので速度上昇用と割り切って使われる。 セルケトと一緒に居ることが非常に多い。 ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ 神族でアルカナ持ちを入れたい時はこれ。 ・アルヒアンゲロス -(HP/440 ATK/25 DEF/35 3速 光 ゲート 特殊と単体ダメージを組み合わせれば、サクリ相手でもねじ伏せる事が可能だが、 その為だけに入れるという程でもないカード。そもそも単体ダメージ技がオーバーキル以外に無い。 ストーリーモードのボス戦ではものすごく働く。 ・ハヌマーン -(HP/465 ATK/30 DEF/25 4速 炎 ゲート アッシュール、ハヌマーン、アポロンorシームルグのコンボは、決まれば恐ろしい火力を叩き出す。 ただ連戦が出来ず、制圧力も無いPTの為実際の運用はかなり難しい。だがロマンがある。 ・エンジェル 種族防御号令持ち。優秀。 ・ギリメーカラ -(HP/455 ATK/25 DEF/30 3速 撃 - 一発でサーチ修復が可能だが、それだけで10コスト枠を使うのはいかがな物か。 足の速いサーチ持ち使い魔は沢山居るので、それらに頑張ってもらいたい。 ・シームルグ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 3速 炎複 - オーバーキルの回転を上げる特殊と、炎複数攻撃持ち。 デッキを膨らませずに炎複数攻撃を積む事が出来、 特殊で不足しがちな単体ダメージを補充できる良カード。 デッキサンプル ホルス制圧+戦闘 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ホルスで相手の制圧行動を制限し、速度低下からのアルカナカウンターや サクリを絡めた突破でリードを奪うデッキ。 フェニックス、ペリを採用してあるため、ある程度は戦闘も可能。 ホルス制圧 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ガン待ち可能なスフィンクスと玄武罠、 アヌビスの速度低下からユニコーンダッシュと、 非常に嫌らしい組み合わせが揃っている。 逆に戦闘面の特殊が薄いので、その辺は立ち回りで何とかしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る